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360当初少数怨念的游戏,移植后当然满足的去补完了

虽然发售日是8月底不过那会没时间拖到了9月

唔,整体觉得立绘比CG好看多的关系就放这张秋叶原喊处女的天才少女吧

作为N+和5pb合作的第二弹

基本采用的是n+的系统,5pb音乐,剧本应该是共同完成

系统上一贯很有N+创意,这次采用的是手机方式,不过缺点是系统占有率,游戏的时候虽然没卡壳,不过闪烁情况比较多(嘛不知道是不是我个人问题)

音乐方面阿宝刚亲自上阵,但是BGM印象深刻的,唔,个人不算多,当然不是说不好,只不过都拿来跟E17比难免要跟KARMA之类ry,笑

角色方面,沿袭C:H,登场人物我个人很满意

主角这次是个中二巴嘎,随着一次次的时空跳跃成长。不管开始的オカリン还是后面努力的オカリン都让人有好感

ダル这个角色作为gal必备的主角好友A(笑),没有他就没有那么多捏他没有那么多变态事,作品整个就会无趣很多

女主角们,クリスティーナ当然最高!唔,个人很喜欢这个角色,蹭的累却是个认真的好人(还是个2CH厨),在一次次跳跃里一次次帮助主角,身为玩家很代入感的觉得,喜欢上牧瀬紅莉栖显然是必然的

关于まゆり,まゆり的悲剧在于关于自身的事情从头到尾都被瞒着。其实虽然看上去无用又累赘,不过个人却不讨厌这个角色。唔,只不过我也在想为什么我有一大部分青梅竹马无感,果然是因为上来主角就跟青梅竹马有了好的关系让我缺乏好的过程无法代入吧

桐生 萌郁,作为本作的关键小boss,其实最让人无法喜欢的就是这类型的人了吧,依赖着什么依存着什么,让人看了厌烦但是自身却是个悲剧

在剧情感想补完其他角色

S:G世界观构筑的很完善,虽然时空理论的关系让不少人一开始就拿去跟e17比,但是玩过N+的スマが的话,仔细想想这是个一本道的类スマが故事,找出关键的世界线达成全部的大家的happy end

游戏的前段大家一起开发时间机器,各个成员一起的日常,在这类游戏里应该说是很有趣的。加之如果玩家是对宅文化和2ch比较熟悉的话,更是有趣度翻倍。S:G整个的捏他度比C:H还高,完成整个游戏好像扫盲了下宅文化一样。如果比较熟悉的话看到每次クリスティーナ自爆,就会有跟主角他们一样的反应,然后再电脑屏幕前ニヤニヤ吧。除了宅方面外,其他捏他去考察下也是很有趣的,比如John Titor,比如CERN。这些都使得游戏的前半段铺垫篇让人玩的兴致勃勃

而进入中盘后,即一个个D-mail的送还,其中有3个end,在个人看来应该算是bad end吧

鈴羽线虽然是第一个end,在6章左右就结束,但是整个关于鈴羽的故事却写的相当好,而本人对于角色喜爱度来说,鈴羽也是仅次于クリスティーナ的。因为是第一条end线,所以主角也是这边第一次发现了まゆり在这条世界线必死的结局,于是不停的重复48小时,然后逐渐坏掉。而鈴羽本身在这条线一开始跟父亲相认,然后出发去1975年找IBN5100,玩家跟里面的角色一样都满怀期待的时候,寄过来那种绝望的遗书,这种反差描写相当让人震撼。而同时对这个世界观的理解也加深,只有消去被改变的过去才行。嘛,虽然也有想过发不同的D-mail尝试在其他世界线入手IBN5100的可能,不过这样世界线可能更乱吧……最后,跟鈴羽一起回到1975的结局,虽然说就理论来看必然还是个bad end,没有逃脱世界线,まゆり的死规避不能,但是看上去倒是希望满满

フェイリス这个角色个人也是挺喜欢的,本身很会读空气,整个少女梦幻度很高的一线。嘛,不过玩这条中段的感想是雷NET什么的怎么样都好啦(爆)。这段要说比较震的是フェイリス的D-MAIL内容,要取消フェイリス的D-MAIL就等于杀死他父亲,就一般选择的话是フェイリス我死也不要协助主角啦=(╯′□`)╯ ┫:·'∵:.┻┻:·'.:┣∵·:. ┳┳☆。然后这条线不取消D-MAIL的世界线虽然因为变动大看上去好像跟原来的世界差很远,并且看上去大家都有活的好好的样子,但是仔细看世界线的变动率,这条线必然まゆり在差不多时间还是会死去,而SERN统治世界的结局也不会改变,因为变动率比起0.3和0.4更接近0的关系,反而应该更接近铃羽的世界,也就是说这段end描写简直在做梦(喂

就算是伪娘我也讨厌るか这种哭哭啼啼弱气个性,比起前2条线即使知道是游戏送D-MAIL我都会犹豫一下来,这条线我只想敲主角说是男是女怎么样都随便吧。这边ed是唯一选择放弃まゆり,如果说不能让父亲死掉或者回1975年孤老自杀而放弃我还能接受,不想让他变回男的?开什么玩笑啊!我看不出主角这么喜欢伪娘,也看不出まゆり在主角心里连伪娘变性都不如好吗!这是最不符合人物个性最不可能的end了

通了3条线后没入助手线就会进入まゆりend,这条虽然是まゆりend不过不管是前面的萌耶还是后面的紅莉栖都超抢戏的。通过萌耶的D-MAIL事件解决的不少伏笔,比如为什么萌耶会突然袭击主角他们,为什么主角他们干什么都被SERN知道等。不过看着那样的绹真超怀疑那次推人下地铁是故意的啊……

这条线到后期终于可以移到另外的β线,嘛,前面就稍微有点觉得了,但是果然最后需要取消的D-MAIL,是改变紅莉栖死亡的D-MAIL。经过整个3次重整,相信玩家都跟着主角一样,被每次伸出援手的助手救助,对紅莉栖多少都产生了感情。虽然前面的3次多少都会想,虽然是悲伤的事情但是既然世界本身是这样那把他改回去也没什么不对。而且就跟看习惯まゆり去死一样,也习惯了牺牲别人。但是这次却在感情天平下想说……让まゆり去死吧,你已经够努力了!杀掉紅莉栖什么的我不能接受!但是助手一直是那个助手,在面对自己死的结局前,依然冷静的做出指示要主角继续救助まゆり,依然……是个好人

于是不甘心的走紅莉栖end去,既然是まゆりend那么紅莉栖的牺牲也是没办法吧,就算在那会还是觉得主角对紅莉栖多少也有好感但是为了救青梅竹马也是没办法吧?但是,为什么紅莉栖end依然牺牲了!所以说就算不甘心但是这就是助手,理性又好人的助手,虽然是个蹭的累。这边听说drama有补完紅莉栖的视点,写完感想去听听

ture end这边基本展开跟紅莉栖end差不多,片尾出来吓了一跳,我靠明明跟着攻略怎么还是紅莉栖end这样的感觉,不过最后的电话staff表倒带这边演出真的很棒,笑。然后是关于happy的回收了,大致上是中规中矩的,长度上也不算长,最后秋叶原相遇上的确是个奇迹,不过虽然“だからクリスティーナでも助手でもないと言っとろうが!”也很感人,依然觉得人人都有リーディングシュタイナー的设定多少觉得是方便都合。

整个游戏完整度来说完美,剧情中基本上我有疑问还没回收的伏线到ture end的时候都回收掉了。play前听说有评价超E17什么,感觉还不到这程度。e17带来的震撼度来说要高很多,整个好像被欺瞒的感觉比起S:G最后基本可以把握来说还是相差不少的。

而从画面来说,S:G的CG真是太失态了…而立绘相反的超优秀,这CG不少变形的我只想快点结束对话让他回立绘去。立绘的助手多好看啊!CG里那是谁啊!

比起E17的巧妙来说,S:G的完整和代入度则更优些。理论体系的构建,主角的成长和心理变化,都算是很严谨了。不到超越心目中神作的地步,但是依然是优秀的作品无疑

虽然还想再多写点什么……但是都已经4点半了还是去睡觉吧,愿天上掉下个助手给我(梦啊

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